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《斩魂》街机版整体架构完成 界面细节曝光

转载 2019-03-12 °c

网易(更多厂商)旗下3D大型横版闯关格斗网游《斩魂》,不删档开放内测已于9月13日全面开启,开测数日来人气不断飙升,服务器持续爆满,可谓风头正健。回顾此前2012年chinajoy上,街机版《斩魂》亮相CJ展台,并宣布进军街机行业。跨界双平台运营在业界、玩家中掀起极大关注,时隔2个月,《斩魂》街机版有哪些进展与期待呢?

记者采访了负责《斩魂》街机版开发的团队成员,他透露:开发中的街机版会将《斩魂》彻底街机化,系统设定上面会更加注重玩家的战斗手感,战斗的优化等。其整个界面包括通关、奖励,整体风格都偏向于街机设定,并去掉了升级元素,玩法只分为PK场以及PVE,从而让玩家既可以享受街霸拳皇一样的酣畅决斗,又可以参与无限的闯关格斗。也就是说,街机化的《斩魂》战斗更加的纯粹。

街机版《斩魂》以“操控”、“打击”、“视效”为三大先决要素,组成强烈的游戏战斗打击感,并提出“顿-震-退”经典街机受击反应流程,从而让玩家享受到更加酣畅淋漓的享受战斗。

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《斩魂》街机版概念图

《斩魂》街机版开发的团队表示,他们更加侧重于找出街机用户与网游用户的特点,将他们综合在一起看待整个斩魂街机版。比如,横版格斗类的街机和网游酷爱战斗的爽快,在战斗中,玩家喜爱研究高端的PK技巧并施展漂亮的操作,展示他们华丽丽的战斗,从而感受热血激情的战斗快感。有些玩家喜欢闯关,一关接一关,每一关都是一个挑战,通关的时间,过程中华丽的操作,都是他们追求的目标。

街机化《斩魂》与客户端版有诸多不同之处,不仅仅吸收了PC端部分玩法,也综合了市面上各种流行的街机——如忍龙三、塔防、女神异闻录等游戏的新元素。参考他山之石的街机设定,《斩魂》创造出一些新的横版街机玩法。除了竞技决斗场,未来也或将加入粮道、塔防,人物卡系统等全新内容,新玩法与旧玩法衔接,无论玩家喜欢哪一种,都将享受到无与伦比的战斗快感!

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2012年Chinaioy上展示的《斩魂》街机版实体机

目前,《斩魂》街机版仍在紧张的开发当中,已经完成了整体架构的搭建。而横版格斗网游进军街机市场,《斩魂》作为第一个吃螃蟹的人,在未来又将有怎样广阔的愿景?

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《斩魂》街机版1080P银幕级画质

据街机开发团队透露,团队近期的目标是高效率高质量完成街机版开发,让更多玩家早日接触到《斩魂》街机版。未来有计划全面进军街机市场,力求全面入驻二、三线城市街机厅。如此重拳出击,《斩魂》街机化或将掀起一次革新狂潮,日益迟暮的传统街机产业或将因此中兴,再次焕发生机。

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正式的街机版操控面板或许会更简化

据官方介绍9月22日、23日,《斩魂》将在14:00-17:00以及21:00-24:00点两个时间段开启内测回馈活动,届时游戏中所有挑战关卡的玩家,在通关后,都将会获得三倍的通关结算经验。期待《斩魂》街机版的玩家可以先去网游版中体验一下3D横版格斗的全新魅力。


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